“野比大雄的死亡空间2”的版本间的差异
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+ | 关于v1.11: | ||
+ | ……DS2作为去年的作品,今天才发布这个更新版是有足够迟的。 | ||
+ | 做以上的改变……其实不如说是废弃一些设定,是因为我最近才意识到我对于“高难度”的认识一直以来都是错误的。 | ||
+ | 一个游戏的“高难度”绝不是为了虐玩家而生,而是给予对自己能力有自信的玩家以挑战的元素。就算是I wanna也有它的挑战性不是吗? | ||
+ | 然而今天才意识到这个似乎是晚了点,所以我还想做一下最后的补救…… | ||
+ | 顺便提一下,完美结局的新条件和前作有一点相似,然而我并没有去完成一次(不负责任),希望大家踊跃测试。 | ||
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2020年10月8日 (四) 05:14的版本
野比大雄的死亡空间2
作者:nobina
制作工具:RPG MAKER 2003
发布日期:2014年7月9日
野比大雄的死亡空间1的续篇。
从26世纪回来后,大雄连续做噩梦。他认为这个一切和信标有关,
他已经准备好一切。带着必死的决心,他坐上了时光机……
继DS1之后做的续篇,各方面比1代加强了很多,风格仍然是寂静岭风格,
2代隐藏故事和彩蛋很多,需达到各种条件才行。
新版补丁(链接已被删除) 使用新版补丁不打最高难度也可以观看完美结局
补丁更新(?)内容: ·删除Engineer难度 ·原先要求通关Engineer难度的完美结局现在只需二周目完成一定条件即可完成 ·强化了Hard难度 ·EX关卡被取消 ·调降Last Word的难度 ·修正了一部分bug ·一些细节
关于v1.11:
……DS2作为去年的作品,今天才发布这个更新版是有足够迟的。
做以上的改变……其实不如说是废弃一些设定,是因为我最近才意识到我对于“高难度”的认识一直以来都是错误的。
一个游戏的“高难度”绝不是为了虐玩家而生,而是给予对自己能力有自信的玩家以挑战的元素。就算是I wanna也有它的挑战性不是吗?
然而今天才意识到这个似乎是晚了点,所以我还想做一下最后的补救……
顺便提一下,完美结局的新条件和前作有一点相似,然而我并没有去完成一次(不负责任),希望大家踊跃测试。